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Öffnet
ein Bild 500 x 500 px transparent. Dann zieht ihr mit dem Zeichenstift,
Vektor, Punkt zu Punkt, Linienbreite 2, Farbe weiß, eine vertikale Linie
von 115 px. Geht auf Ankerpunktbearbeitung und macht einen neuen Ankerpunkt
10 px unterhalb des oberen Ankerpunktes. Dann verschiebt ihr den oberen
Ankerpunkt um 5 px nach rechts, Auswahl aus Vektor und umwandeln in eine
Ebene. Fügt dem Stab nun eine Aussparung mit diesen Einstellungen hinzu:
Dupliziert
diese Ebene und fügt dieser einen Schatten mit diesen Einstellungen hinzu:
Dupliziert
diese Ebene und dreht sie mit 90° links.
Wechselt
zur anderen Stabebene und fügt dieser auch einen Schatten hinzu. Ändert hier
bitte den Wert auf 1 ab. Diese Eben wiederum duplizieren, umdrehen und spiegeln.
Nochmals duplizieren und drehen 90° links.
Setzt
die 4 Stäbe nun so aneinander, daß in der Mitte ein kleines Viereck übrig
bleibt und verbindet die Ebenen miteinander. Es sollte nun so aussehen:
Dupliziert
diese Ebene insgesamt 8x. Jetzt drehen wir die einzelnen Eben um jeweils 10°
mehr, als die vorherige. Geht dazu in eure Ebenenpalette und beginnt mit der
obersten. Drückt nun Strg +R und gebt 10° ein. Wechselt zur darunterliegenden
Ebene, wieder Strg *R und addiert zum dort stehenden Wert 10 hinzu. So verfahrt
ihr, bis ihr alle Stabebenen gedreht habt. Vergesst das Schärfen zwischendurch
nicht. Verbindet
alle Stabebenen und dupliziert dann diese Ebene, dreht sie um 3° rechts und
stellt die Transparenz auf 50%. Das ist die rückwärtige Abdeckung für die
Flügel.
Zieht
einen Kreis, 50 x 50 px, und füllt ihn mit weiß, Ebene duplizieren,
verkleinern mit 55 %, dann unsichtbar schalten. Wechselt jetzt zu dem großen
Kreis und fügt diesem eine Aussparung hinzu.
Wechselt
zu dem kleinen Kreis, wählt ihn aus und fügt einen Schatten hinzu.
Auswahl
verkleinern um 4 und nochmals Schatten. Nun könnt ihr das Mittelteil und den
vorderen Teil der Flügelabdeckung verbinden.
Nun
macht ihr wiederum einen Kreis, 237 x 237 px, Füllfarbe keine, Linienbreite 5,
und fügt diesem eine Aussparung mit den letzten Einstellungen hinzu. Ändert
nur die Schattenfarbe in schwarz, Ebene duplizieren, verkleinern mit 55 %. So
sollte es nun aussehen:

Macht
nun die Form runde Kante in der Größe84 x 86 px, Vordergrundfarbe #150185,
Hintergrundfarbe #0000FF, Stil Farbverlauf. Beim Farbverlauf ist der Winkel
0 und unter bearbeiten ändert ihr die Position der Hintergrundfarbe auf 43
% ab. Jetzt verändert ihr die Form mit der Ankerpunktbearbeitung, damit sie
dann in etwa so aussieht:
Fügt
dem Flügel eine Außenfase mit diesen Einstellungen hinzu:
Verschiebt
dann diese Ebene zwischen die vordere und hintere Abdeckung der Flügel.
Dupliziert diese Ebene 2x und dreht die eine mit )0° links, die andere mit
rechts und richtet die Flügel an dem mittleren Kreis aus. Die Flügelebenen
könnt ihr nun verbinden.
Jetzt
wenden wir uns dem Fuß zu. Hierzu macht ihr ein gerundetes Rechteck, 120 x
60 px in weiß und verändert die Perspektive, indem ihr mit gedrückter
Strg-Taste den hinteren rechten Eckpunkt um 10 px nach links schiebt. Wählt
das Rechteck aus und macht eine Aussparung.
Nun
ein Rechteck, 30 x 170 px, und verändert dieses mit der
Ankerpunktbearbeitung mit dem Ankerpunkttyp Kurve vor und Kurve nach, bis es
dann so aussieht.
Wählt
das Rechteck aus und macht eine Aussparung (Abb. 1) anschließend einen
Schatten (Abb. 2)
Abb.
1
Abb. 2
Verbindet
die Ebenen für den Ständer. Wechselt zum Retuschierwerkzeug und bearbeitet
den Übergang vom Ständer zum Fuß mit verschmieren und weichzeichnen, bis
es in etwa so aussieht:
Nun
ein gerundetes Rechteck 108 x 25px, Farbverlauf wie gehabt in blau. Geht auf
Ankerpunktbearbeitung und zieht die beiden äußeren Ankerpunkte etwas nach
oben, wie auf der Abbildung.
Fügt
jetzt noch eine Innenfase mit diesen Einstellungen hinzu:
Jetzt
kommen die kleinen Füße dran. Zieht hierzu eine kleine Ellipse in einem
dunkelblau auf und fügt eine Innenfase mit den Standardeinstellungen für
rund hinzu. Ebene duplizieren, spiegeln und unter dem Ständer rechts und
links ausrichten. Die Füße könnt ihr nun auch mit dem Ständer verbinden.
Für
die Tasten zieht ihr nun mit der Form oval aus der zip-Datei ein oval 92 x
13 px auf. Auswahl aus Vektor, entf-Taste, Vektorebene löschen. Wechselt
zur Ebene mit dem Ständer und macht eine Innenfase mit diesen
Einstellungen:
Nun
verkleinert ihr die Auswahl um 3, neue Ebene und füllt die Auswahl mit
einem Farbverlauf, Winkel 90°, Position der Hintergrundfarbe 0°,
Hintergrundfarbe #9B9DFD, Vordergrundfarbe #150185.
Um
die Tasten zu unterteilen gehen wir nun folgendermaßen vor:
Nehmt
euer Raster zu Hilfe. Stellt die Rastergröße auf 18 x 50 px und verschiebt
die Tastenebene, daß sie genau links und rechts an die vertikalen Linien
anstößt. Nun zieht ihr mit dem Zeichenstift auf einer neuen Ebene,
Linienbreite 1, Punkt zu Punkt, jeweils bei den vertikalen Linien des
Rasters einen Strich, so wie auf der Abbildung.
Diese
Linien auswählen, zur Ebene mit dem oval wechseln und entf-Taste drücken.
Die Ebene mit den Linien könnt ihr nun löschen und euer Raster ausstellen.
Jetzt verschiebt ihr die Tasten wieder an ihren ursprünglichen Platz und
fügt noch den Effekt Taste mit diesen Einstellungen hinzu:
Jetzt
bereiten wir die Bilder für die Animation vor.
Verbindet
alle Ebenen, kopiert das Bild und fügt es als neues bild wieder ein.
Wechselt zum 1. Bild und macht die Ebenenverbindung rückgängig. Geht nun
auf die Ebene mit dem Ventilator und dreht diese mit 18° rechts, Ebenen
verbinden und als neue Ebene in das andere Bild einfügen.
So
verfahrt ihr so lange, bis ihr insgesamt 7 Ebenen habt. Dann könnt ihr
dieses Bild als psp abspeichern und wechselt zum Animationsshop.
Öffnet
den Animations-Wizzard und gebt bei Einzelbildgeschwindigkeit 10 ein. Jetzt
könnt ihr euch eure Animation anschauen und evtl. noch etwas mit der
Geschwindigkeit spielen wenn ihr möchtet. Dann nur noch als gif abspeichern und
ihr habt es geschafft.
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