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Öffnet ein neues Bild 300 x 300 px transparent und füllt diese ebene mit der Farbe
#660000. Nun öffnet ein neues Bild mit der Größe 293 x 293 px und füllt
dieses mit der Farbe weiß. Zieht dieses Bild über die Ebenenpalette in euer
erstes Bild, verbindet alle Ebenen, wählt mit Strg + A alles aus und wendet den 3D-Effekt
Außenfase mit folgenden Einstellungen an:

Wechselt
nun wieder zu Bild 2 und füllt es mit der Farbe #FDEED5, geht auf Bild,
Bildgröße und gebt 287 x 287 px ein und zieht es ebenfalls wieder in das Bild
1. So müsste es nun aussehen:

Jetzt
wieder zu Bild 2 wechseln, füllen mit weiß, Bildgröße 247 x 247 px und in
Bild 1 ziehen. Jetzt füllen wir Bild 2 mit schwarz und verändern die
Bildgröße auf 239 x 239 px und wieder in das Bild 1 ziehen. Nun sollte es so
aussehen:

Wechselt
nun noch einmal zu Bild 2, füllt es mit hellgrau und gebt als Bildgröße 233 x
233 px ein und ab damit in das Bild 1. So sieht euer Bild nun aus:

Jetzt
machen wir das Gitter. Geht nun wieder zu Bild 2, verändert die Bildgröße auf
235 x 235 px und wendet den Effekt Filter Factory G, Panel stripes mit diesen
Einstellungen an:

Es
sollte nun so aussehen:

Nun
wählt ihr mit dem Zauberstab und gedrückter Shift-Taste alle grauen Flächen
aus, Auswahl umkehren, kopieren mit Strg + C und mit Strg + V als neues Bild
einfügen. Jetzt haben wir die senkrechten Linien. Dupliziert nun diese Ebene
und dreht sie über Bild und drehen mit 90° links, Ebenen verbinden und fertig
ist euer Gitter. Dieses zieht ihr nun wieder in euer Bild 1 und verbindet alle
Ebenen. Ihr könnt nun alle Bilder, bis auf Bild 1 schließen.
Sucht
euch nun die Mitte von eurem Gitter, markiert dieses mit dem Zauberstab und
füllt dieses mit rosa. Geht nun weiter so lange vor, bis ihr alle Kästchen
farblich so wie im Beispiel gefüllt habt.
Jetzt
macht ihr eine neue Ebene und setzt auf das Kästchen in der Mitte irgendeine
Form. Ich habe hier den Spezialpinsel Nr. 1, Größe 15 genommen.
Jetzt
noch die Randbeschriftung. Macht eine neue Ebene, geht auf euer Formenwerkzeug
und wählt das Oktagon aus (Vordergrundfarbe schwarz, Hintergrundfarbe keine)
und zieht eine Form als Vektorobjekt auf. Verändert es in der Größe, bis es
zu eurem Rand passt und richtet erst vertikal in dem gelben Randstreifen aus.
Horizontal richtet ihr es über Objekt, Ausrichten, horizontal ausrichten, aus.
Nun müsst ihr, ebenfalls als Vektorobjekt, die Schrift in das Oktagon einsetzen
und nach dem gleichen Prinzip wie das Oktagon ausrichten.
Jetzt
macht ihr alle Ebenen bis auf das Oktagon und die Schrift unsichtbar und
verbindet die sichtbaren Ebenen. Nun könnt ihr alle Ebenen wieder sichtbar
machen. Geht nun auf die Ebene mit der Randbeschriftung. Ebene duplizieren,
umdrehen, spiegeln. Diese Ebene dupliziert ihr wiederum und dreht sie um 90°
links und platziert sie auf dem linken Rand. Diese Ebene dupliziert ihr nun noch
einmal, dreht sie um und spiegelt sie. Nun habt ihr die Beschriftung auf allen 4
Seiten. Macht nun die Ebene mit dem Stern unsichtbar und verbindet die
restlichen. Euer Bild sollte nun so aussehen:

Nun
fangen wir mit dem Schreiben an. Damit dieses Tutorial nicht zu lange wird,
erkläre ich nicht jeden schritt einzeln, weil sich diese ja ständig
wiederholen. Damit ihr es bei der Animation später leichter habt, speichert die
Bilder genau in der Buchstabenreihenfolge ab, wie sie später auch erscheinen
sollen. Also dann los!!!!!
Als
erstes verbinden wir alle Ebenen und speichern dieses als Bild01.psp ab. Macht
die Ebenenverbindung nun wieder rückgängig. Geht nun auf eure Ebene mit dem
Spielbrett und markiert das Kästchen in der 5. Spalte von links und der 3.
Reihe von oben. Macht nun eine neue Ebene und benennt sie mit dem ersten
Buchstaben, hier ist es das "W". Dieses füllt ihr nun mit einer
gelben Farbe, Auswahl aufheben, und geht auf euer Textwerkzeug und fügt
den Buchstaben "W" ein, wieder Auswahl aufheben. Dieses wiederholt ihr
so lange, bis ihr den gesamten Text geschrieben habt. Achtet bitte immer genau
auf die Ebenen, sonst klappt das nachher nicht. Also niemals auf dem Spielbrett
die Farbe oder den Buchstaben einfügen.
Wenn
ihr das alles gemacht habt, macht alle Ebenen bis auf das Spielbrett, den Stern
und den 1. Buchstaben unsichtbar. Verbindet alle sichtbaren Ebenen und speichert
es als Bild02.psp ab. Nun macht den nächsten Buchstaben sichtbar, verbinden,
abspeichern. So verfahrt ihr, bis ihr alle Ebenen verbunden habt. Und nun ab in
den Animations-Shop.
Öffnet
dort den Animations-Wizzard, Einzelbildgeschwindigkeit 35, und fügt die vorher
erstellten Bilder als neue Animation, Animation ein. Beginnt mit der Markierung
bei dem letzten, haltet die Shift-Taste gedrückt und endet beim ersten Bild.
Nun geht eure Animation auf. Markiert nun noch das letzte Bild und stellt dort
die Einzelbildgeschwindigkeit auf 80.
Jetzt
braucht ihr nur noch euer Bild als gif abzuspeichern und ihr habt es geschafft.
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