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ein Bild eurer Wahl oder benutzt meines
und fügt einen Rahmen (Hintergrundfarbe #381A1A) von 15 px hinzu. Nehmt nun
euren Zeichenstift, Farbe wie beim Rahmen, Punkt zu Punkt, Linienbreite 15
px. Zieht nun eine vertikale Linie bei 115 px und eine horizontale bei 140
px. Markiert mit dem Zauberstab nun diesen Rahmen, geht auf Effekte,
Textureffekte, modellieren. Ich habe hier die Textur poliertesHolz1.bmp (Einstellungen s. Abb. 1) genommen. Dann
nochmals Effekte, 3D-Effekte, Innenfase (Einstellung s. Abb. 2).
Abb.
1
Abb. 2
Jetzt
sollte euer Bild so aussehen:
Kehrt
nun die Auswahl um. Jetzt bereiten wir die einzelnen Bilder für die
Animation vor.
Geht
auf Effekte, PlugIn-Filter und öffnet den Ulead Particle, geht auf load
und sucht euch Rain1 und ändert die Einstellungen wie in Abb. 3 ab. Dann
kopiert ihr dieses Bild und fügt es als neues Bild wieder ein.

Macht
nun bei eurem 1. Bild den Schritt mit dem Effekt Rain wieder rückgängig
und wendet den Effekt Rain wieder an, nur diesmal mit diesen Einstellungen:

Jetzt
geht ihr in die Ebenenpalette und zieht dieses Bild mit gedrückter linker
Maustaste in das vorher kopierte Bild. Nun habt ihr dort schon 2 Ebenen.
Wiederholt
nun noch einmal die letzten Schritte und verändert die Einstellungen beim
Effekt Rain wie folgt:

Ihr
habt nun bei eurem zweiten Bild 3 Ebenen. Diese Datei speichert ihr als psp
ab.
Nun
wechselt ihr zum Animationsshop. Geht dort auf Datei und öffnet den
Animations-Wizzard. Bestätigt einfach die Abfragen. Bei Animationswiedergabe
gebt ihr kontinuierlich ein, Einzelbildgeschwindigkeit 7, dann weiter und
fertigstellen.
Jetzt
könnt ihr euch eure Animation anschauen. Sollte euch irgendetwas nicht daran
gefallen, so könnt ihr noch etwas mit der Geschwindigkeit spielen. Jetzt
braucht ihr die Animation nur noch abzuspeichern.
Jetzt
seid ihr fertig.
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