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Öffnet nun ein Fenster 300 x 500 px transparent und macht eine neue
Ebene. Geht nun auf Auswahl > Auswahl laden aus Datei und öffnet
die sel-Datei 01 hose. Diese füllt ihr mit dem Muster Papier 01,
Winkel 0, Flächenabdeckung 40. Bleibt auf dieser Ebene und öffnet
die Datei 1a Schatten. Verkleinert diese mit 4 und ändert über
Anpassen > Helligkeit und Kontrast, die Helligkeit auf -35.
Fügt nun der Hose auf einer neuen
Ebene noch eine Aussparung mit diesen Werten hinzu:

Die nachfolgenden sel-Dateien werden
jeweils auf einer neuen Ebene gemacht.
Öffnet nun die Datei 02 Knopf,
verkleinern mit 2 und füllt mit der Farbe #400000 und macht eine
Innenfase mit den Voreinstellungen für Metallknopf.
Ladet nun 03 mantel und füllt mit der
Farbe #404000. Macht auf einer neuen Ebene eine
Aussparung wie bei der Hose. Ändert hier nur die Schattenfarbe auf
#202020.
Ladet 04 Ärmel, wieder füllen wie
beim Mantel. Bleibt auf dieser Ebene und ladet die Datei 04a schatten,
verkleinert diese mit 2, und ändert die Helligkeit mit -10.
Macht eine neue Ebene, wählt den
Ärmel aus und fügt diesem eine Aussparung mit den bisherigen
Einstellungen hinzu.
Nun kommen wir zu den Stiefeln. Hierzu
öffnet ihr 05 stiefel hi und füllt ihn mit der Farbe #543B1E. Nun
noch eine Aussparung auf einer neuen Ebene mit diesen Einstellungen:

Öffnet nun die Datei 06 stiefel vorn
und wiederholt die Schritte wie bei dem hinteren Stiefel. Mit dem
Abdunklungspinsel macht ihr die obere Kante der Schuhspitze etwas
dunkler und zeichnet diese mit dem Retuschierwerkzeug etwas weich.
Für die Ösen auf den Stiefeln nehmen
wir unseren Pinsel rund05, Stärke 4, Farbe schwarz.
Jetzt ladet ihr die Datei 07 stulpe hi,
füllt diese mit der Farbe #6F5937. Geht nun auf Effekte >
Textureffekte > feines Leder und übernehmt diese Einstellungen:

Mit der Datei 08 stulpe vorn verfahrt
ihr genauso.
Öffnet jetzt 09 stock, füllt diesen
mit Muster Papier 01 und fügt eine Aussparung auf einer neuen Ebene
mit diesen Einstellungen hinzu:

Für die Hand benötigen wir die Datei
10 hand. Füllt diese mit der Farbe #FECBAE und fügt eine Aussparung
mit diesen Einstellungen hinzu:

Mit der Datei 11 gesicht verfahrt ihr
ebenso.
Jetzt kommen wir zu den Haaren. Hierzu
öffnet 12 haare und füllt mit dem Muster mb_haare, Winkel 0,
Flächenabdeckung 50.
Um die Haare am Rand etwas auszufransen
wechselt zum Retuschierwerkzeug > verschmieren, und verzieht den
Rand so, wie es euch gefällt. Ich habe diese Einstellungen benutzt:

Mit den Dateien 13 bart1 und 14 bart2
verfahrt ihr ebenso. Ändert lediglich bei bart1 beim Muster den
Winkel auf 90 und bei bart2 den Winkel auf 180.
Bearbeitet nun den Schnurbart mit dem
Abdunklungspinsel etwas.
Nun fehlt uns nur noch das Auge. Hierzu
benutzen wir wieder unseren Pinsel und verändern die Größe auf 7.
Wählt das Auge aus und macht eine Innenfase mit diesen
Einstellungen:

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